Les petits chevaux
LS ÉVÉNEMENTS
Avis
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Il y avait une dimension interactive à notre fête d'anniversaire. C'était génial de voir nos amis s'amuser. Les réactions spontanées ont créé des souvenirs que...C'est un souvenir précieux
Notre anniversaire a été encore plus spécial grâce à ce service. C'est un souvenir précieux que nous garderons pour toute notre vie. Merci...C'était simple à mettre en place
Ce fut une excellente décision pour notre soirée d'entreprise. C'était simple à mettre en place, et les collègues ont adoré enregistrer...Je recommande vivement
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Ce produit à ajouté une touche spéciale à notre anniversaire. Les témoignages de nos amis et de notre famille sont à la fois drôles et...une expérience fantastique
J'ai loué ce service pour les noces de ma fille, et cela a été fantastique. Merci pour ce service exceptionnel !Le jeu des petits chevaux se décline en grand format sur un tapis de jeu pour amuser les petits comme les grands. Passez un moment de partage agréable devant ce jeu intemporel.
Informations complémentaires
Nb de joueurs | 4 Joueurs |
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Âge | À partir de 5 ans |
Accessoires inclus
- Tapis de jeu
- 16 pions
- Dé
- 1 Règle de jeu
Règle du jeu
Les petits chevaux
Le but du jeu est de faire faire le tour complet du plateau (dans le sens horaire) à ses pions chevaux jusqu’à atteindre la case centrale avec un cheval avant son adversaire.
1 – Chaque joueur place ses chevaux dans son écurie correspondante (par couleur).
2 – A tour de rôle, chaque joueur doit lancer le dé. Si le joueur parvient à un résultat de 6 avec son dé, il peut sortir un cheval de son écurie.
3 – Une fois un cheval sorti, il faut le faire avancer à chaque tour grâce au dé. Si un joueur refait un lancer de 6, il peux :
Faire sortir un autre cheval de son écurie
Avancer un cheval déjà sorti
4 – Si un cheval se retrouve sur la même case qu’un autre cheval ce dernier le renvoie à l’écurie.
5 – Une fois devant l’escalier, le joueur doit respectivement obtenir un dé de 1, 2, 3, 4, 5 puis 6 pour atteindre la case centrale.
Le premier joueur qui place un cheval au centre gagne la partie.
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