Les petits chevaux
LS ÉVÉNEMENTS
Avis
C'était génial
La location du livre d'or vocal a ajouté une dimension interactive à notre fête d'anniversaire. C'était génial de voir nos amis s'amuser à enregistrer des messages...C'est un souvenir précieux
Notre mariage a été encore plus spécial grâce au livre d'or audio. Nous avons rient et pleurés en écoutant les messages de nos proches...C'était simple à mettre en place
La location du livre d'or vocal a été une excellente décision pour notre événement d'entreprise. C'était simple à mettre en place,...Je recommande vivement
Je recommande vivement le service de location de livre d'or audio ! Nos invités ont adoré enregistrer leurs messages et cela a créé une ambiance festive...Une idée brillante
La location du livre d'or vocal a ajouté une touche spéciale à notre anniversaire de mariage. Les témoignages audio de nos amis et de notre...une expérience fantastique
J'ai loué le livre d'or audio pour le mariage de ma fille, et cela a été une expérience fantastique. Les messages vocaux de nos...Le jeu des petits chevaux se décline en grand format sur un tapis de jeu pour amuser les petits comme les grands. Passez un moment de partage agréable devant ce jeu intemporel.
Informations complémentaires
Nb de joueurs | 4 Joueurs |
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Âge | À partir de 5 ans |
Accessoires inclus
- Tapis de jeu
- 16 pions
- Dé
- 1 Règle de jeu
Règle du jeu
Les petits chevaux
Le but du jeu est de faire faire le tour complet du plateau (dans le sens horaire) à ses pions chevaux jusqu’à atteindre la case centrale avec un cheval avant son adversaire.
1 – Chaque joueur place ses chevaux dans son écurie correspondante (par couleur).
2 – A tour de rôle, chaque joueur doit lancer le dé. Si le joueur parvient à un résultat de 6 avec son dé, il peut sortir un cheval de son écurie.
3 – Une fois un cheval sorti, il faut le faire avancer à chaque tour grâce au dé. Si un joueur refait un lancer de 6, il peux :
Faire sortir un autre cheval de son écurie
Avancer un cheval déjà sorti
4 – Si un cheval se retrouve sur la même case qu’un autre cheval ce dernier le renvoie à l’écurie.
5 – Une fois devant l’escalier, le joueur doit respectivement obtenir un dé de 1, 2, 3, 4, 5 puis 6 pour atteindre la case centrale.
Le premier joueur qui place un cheval au centre gagne la partie.
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